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# DirectX12
[3D Programming with DirectX12] Chapter 17 : Picking
클릭으로 오브젝트를 선택하는 Picking System을 설명합니다.
[3D Programming with DirectX12] Chapter 16 : Instancing and Frustum Culling
Instancing과 Frustum Culling을 소개합니다.
[3D Programming with DirectX12] Chapter 15 : Building a first Person Camera and Dynamic indexing
1인칭 카메라 제어와 dynamic indexing을 소개합니다.
[3D Programming with DirectX12] Chapter 14 : The Tessellation Stage
DirectX12의 Tessellation 대해 소개합니다.
[3D Programming with DirectX12] Chapter 13 : The Compute Shader
DirectX12의 Comput Shader에 대해 소개합니다.
# Game Review